EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX 2017 + CD

EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX 2017 + CD

MEDIAACTIVE

31,54 €
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2017
Materia
3D Studio
ISBN:
978-84-267-2425-0
Páginas:
856
Encuadernación:
Bolsillo
Colección:
VARIAS
31,54 €
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1 Introduccion.....................................................................15
2 El area de trabajo.............................................................43
3 Manipular objetos y obtener ayuda...................................95
4 Crear y manipular primitivas 3D....................................... 147
5 Crear y manipular primitivas 2D....................................... 187
6 Modelado de mallas........................................................ 229
7 Modelado de mallas poligonales..................................... 280
8 Modelado con superficies............................................... 356
9 Modelado con NURBS................................................... .404
10 Materiales...................................................................... 445
11 Luces......................................................................... ...532
12 Camaras........................................................................ 578
13 Animaciones]Controles.................................................. 608
14 Animacion avanzada..................................................... 649
15 Renderizacion................................................................686
16 Efectos atmosfericos..................................................... 732
17 Efectos especiales...................................................... ..750
18 Plug]ins y otro software.................................................. 831

Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas.
3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como tambiÚn sus escenarios y personajes. Pero tambiÚn se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes.

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