SAN JUAN CERVERA, JAVIER
Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultardesbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas,simulación física, reproducción de audio, inteligencia artificial ocaptura de datos de entrada). Otras veces, se recurre a herramientaspara crear un videojuego paso a paso, pero no se sabe continuar desdeahí ni se es capaz de poner en contexto los elementos utilizados parasu realización.
Este libro aborda de forma clara ydidáctica la programación de videojuegos, tanto desde un punto devista teórico, introduciendo y asentando los conceptos fundamentales,como desde el práctico, con la aplicación de estos conceptos aun motor de videojuegos ampliamente utilizado, Unity 3D.
Incluye además a lo largo de los capítulos una serie deejercicios con dificultad progresiva para que el lector puedapracticar y asentar los conocimientos adquiridos, cuyas soluciones seencuentran al final del libro.