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Diseño Emocional de Personajes de Videojuegos

Diseño Emocional de Personajes de Videojuegos

Izquierdo, Ricardo

Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar ...

Editorial:
Rama
Año de edición:
2020
Materia:
Videojuegos
ISBN:
978-84-9964-982-5
Páginas:
157
Encuadernación:
Rústica
Colección:
VARIAS
20,10 €
IVA incluido
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Sinopsis

Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar personajes en las mentes de los jugadores en base a una historia, sabrás cómo gestionar los personajes para que se comporten de manera natural y conecten con el inconsciente del jugador, haciendo que este se identifique con los personajes. El libro también contiene una introducción al diseño emocional de historias.

Índice

INTRODUCCIÓN. ¿CUÁL ES LA IDEA ENTONCES DE ESTE LIBRO? ¿CÓMO HAGO ESTO? ¿CÓMO SE ME OCURRIÓ ESCRIBIR ESTE LIBRO? CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE HISTORIAS EMOCIONALES 1.1 LA FUNCIÓN EMOCIONAL DENTRO DE LOS VIDEOJUEGOS 1.2 CONTAR HISTORIAS 1.2.1 La historia es lo que motiva al jugador a seguir jugando 1.2.2 El gancho 1.2.3 La historia de fondo 1.2.4 Conflicto y cambio 1.2.5 Arcos Narrativos 1.2.6 Puntos de apoyo / blanco y negro 1.2.7 Historia conducida por la trama / jugador 1.2.8 Información narrada en 3ª persona 1.2.9 Giros en la trama 1.2.10 Puntos de conversación 1.2.11 Partes de una historia 1.2.12 El camino del héroe 1.2.13 Dilemas Morales y de Habilidad CAPÍTULO 2. DESARROLLO EMOCIONAL DE PERSONAJES, MÉTODO SOULCHARTM 2.1 DISEÑO DE PERSONAJES 2.2 PERSONAJES PRINCIPALES, SECUNDARIOS Y NPC?S 2.2.1 Personaje Principal 2.2.2 Personajes Secundarios 2.2.3 NPC (Non Playable Character) 2.3 MÉTODO SOULCHAR? 2.3.1 ¿Cómo ejecutar el método? 2.4 ELEMENTO PRIMERO: EL ENEAGRAMA 2.5 ELEMENTO SEGUNDO: EL TAROT 2.6 ELEMENTO TERCERO: LAS 4 TRIBUS CAPÍTULO 3. EJEMPLOS 3.1 NPC?S PASIVOS 3.2 NPC?S ACTIVOS

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