Saltar al contenido principal
En Clase sí se Juega

En Clase sí se Juega

Una Guía Práctica para Crear Tus Propios Juegos en el Aula

Sánchez Montero, Manu

El niño es el objeto del proceso educativo y el juego es una de las principales actividades que realiza durante toda su etapa escolar. ¿Cómo no podríamos contemplar su utilización en el aula? El juego es un claro elemento del que debe valerse la pedagogía para usarlo en beneficio de la formación del niño y, por tanto, el juego debe ser aprovechado y desarrollado en la escuela.J...

Editorial:
Paidos Iberica Ediciones, S. a.
Año de edición:
2021
ISBN:
978-84-493-3847-2
Páginas:
496
Encuadernación:
Rústica
Colección:
EDUCACION
21,15 €
IVA incluido
Consigue 1 Puntos Añadir a favoritos

Sinopsis

El niño es el objeto del proceso educativo y el juego es una de las principales actividades que realiza durante toda su etapa escolar. ¿Cómo no podríamos contemplar su utilización en el aula? El juego es un claro elemento del que debe valerse la pedagogía para usarlo en beneficio de la formación del niño y, por tanto, el juego debe ser aprovechado y desarrollado en la escuela.
Jugar es lo que motiva al niño a seguir adelante y vivir el presente. Es lo que más feliz le hace en sus años de escolarización, pues cuando disfruta del juego crea conexiones mentales tan intensas que décadas posteriores seguimos acordándonos de esta actividad. Jugar no solo es divertido, sino que nos hace más inteligentes, más fuertes, más rápidos, más extrovertidos y más activos. Jugar nos ayuda a explorar el mundo a nuestro alrededor, resolver problemas, nos permite hacernos entender, probar nuevas ideas, conocer a los demás y a nosotros mismos porque el juego es el lenguaje universal del aprendizaje.
En sus años de experiencia como docente, Manuel Sánchez Montero ha constatado que introducir el juego en el aula es una valiosa herramienta capaz de transformar de manera radical el proceso de enseñanza y aprendizaje. No en vano, el juego es emoción pura y sin ella no existiría nunca aprendizaje. Jugar no es más que resolver problemas con una actitud lúdica, es por eso que los alumnos se involucran y se entusiasman transformando el aprendizaje en algo memorable.
El propósito de este libro es presentar las distintas metodologías y recursos que el juego puede aportar a cualquier educador en su labor docente para ser capaces de abordar los cambios sociales y educativos que nos plantea el presente y el futuro. En este libro definiremos y plantearemos ejemplos prácticos sobre estas metodologías, estrategias y recursos para poderlas llevar al aula o a tu vida como filosofía vertebradora.¿Juegas?

Artículos relacionados

En la Escuela del Capitalismo

En la Escuela del Capitalismo

Gorré, Cecilé / Hirtt, Nico

Un alegato por una escuela pública fuerte, que reenfoque su objetivo en el aprendizaje en lugar de imponer a los estudiantes sus futuros lugares en el modelo capitalista.Desde los años noventa, las reformas educativas europeas marcan un desplazamiento gradual de lo que se entendía como un derecho social hacia una escuela en la que se impone el criterio económico. Esta «nueva es...

Nos queda 1 ejemplar

19,13 €

Contra el Esfuerzo

Contra el Esfuerzo

Acaso, María / Colectivo Pedagogías Invisibles

Un manifiesto pedagógico coral que parte de una premisa radicalmente contracultural: la cultura del esfuerzo no es una virtud sino un mecanismo de control capitalista que impide el aprendizaje real; y propone la cultura de la dedicación como el único camino hacia una educación con sentido en el presente.¿Y si esforzarse no fuera suficiente?Nos enseñaron a competir antes que a c...

Disponibilidad inmediata

21,06 €

Educar Empieza Contigo

Educar Empieza Contigo

García Iglesias, Sara

Educar en positivo y con inteligencia emocional puede sonar muy bien... hasta que llega el día a día.Las prisas, el cansancio, los conflictos que se repiten, las emociones intensas de tus peques y las tuyas propias que hacen que, muchas veces, educar se haga cuesta arriba. Y entonces aparece la duda: "¿Por qué no me funciona lo que estoy intentando?" o "¿Qué es lo que estoy hac...

Nos queda 1 ejemplar

21,11 €

El Reto de Ser Humanos

El Reto de Ser Humanos

Bona, César

Nunca habíamos vivido una revolución tecnológica tan acelerada y, sin embargo, el gran desafío de nuestro tiempo no está en las máquinas, está en nosotros. Mientras la inteligencia artificial avanza, corremos el riesgo de perder aquello que nos hace únicos: la capacidad de prestar atención, pensar con criterio, crear, comunicarnos, convivir y liderar nuestras propias vidas.El r...

Disponibilidad inmediata

22,02 €

Educar para el Riesgo en Tiempos de Cambio Climático

Educar para el Riesgo en Tiempos de Cambio Climático

Olcina Cantos, Jorge / Morote Seguido, Álvaro Francisco

El riesgo forma parte inherente de la sociedad contemporánea y su desatención puede generar desastres que alteran gravemente su funcionamiento cotidiano. Entre las acciones para la reducción del riesgo, la educación a la población resulta fundamental porque muestra conocimientos y protocolos que permiten la gestión de situaciones de emergencia y desarrolla habilidades para la p...

Nos queda 1 ejemplar

38,37 €

Voces, Territorios y Prácticas Inclusivas

Voces, Territorios y Prácticas Inclusivas

Martin Etxebeste, Jon / Orcasitas Vicandi, María / Román Etxebarrieta, Gorka

Ningún territorio es inclusivo por naturaleza. Un territorio no es únicamente un espacio que se habita: es la red de relaciones, memorias, conflictos y oportunidades que una comunidad construye y comparte. Un hábitat en el que las voces de la comunidad son escuchadas.Escuchar a la infancia para diseñar una ciudad. Atender a las voces diversas, a las que gritan desde el mundo ru...

Nos queda 1 ejemplar

17,21 €

Otros libros del autor

El Gran Libro de los Juegos

El Gran Libro de los Juegos

Sánchez Montero, Manu

Manu Sánchez Montero, autor del bestseller En clase sí se juega, presenta un completísimo libro en el que descubriremos los mejores juegos educativos diseñados para implementar en casa y en la escuela a partir de edades muy tempranas (5-6 años de edad).El gran libro de los juegos es mucho más que un libro, es una revolución en el aprendizaje lúdico. Diseñado tanto para docentes...

Disponible en 2 semanas

22,02 €

Aventuras de Tueli, las 2 - el Robo de la Corona

Aventuras de Tueli, las 2 - el Robo de la Corona

Sánchez Montero, Manu

El libro Las aventuras de Tueli es el texto resultante de un proyecto de investigacion y de desarrollo lector. para niñ@s de Primaria. Es el producto de un proyecto escolar de casi dos años.Encontrarás mÁs de 170 preguntas y otras actividades repartidas por los capítulos del libro. No sólo de comprensión literal sino inferencial y crítica.El proyecto ha sido premiado como "Exp...

Disponible en 1-5 días

13,46 €