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Tecnonacionalismo, Guerra Digital y Videojuegos en China

Tecnonacionalismo, Guerra Digital y Videojuegos en China

Moreno Cantano,Antonio Cesar

En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; form...

Editorial:
Univ. complutense Madrid - Ediciones Complutense
Año de edición:
2021
ISBN:
978-84-669-3744-3
Páginas:
156
Encuadernación:
Rústica
Colección:
DIVULGACIÓN
11,54 €
IVA incluido
Consigue 1 Puntos Añadir a favoritos

Sinopsis

En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte desu softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de supresente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

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