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Arduino. Curso Completo

Arduino. Curso Completo

Schmidt, Daniel

El objetivo de este libro es que el lector conozca los aspectos prácticos de la programación de Arduino focalizando en la optimización de códigos, considerando los recursos de hardware que ofrece la placa Arduino UNO. De forma didáctica y secuencial se introduce al lector en los principios básicos de electrónica digital para conocer el funcionamiento de los componentes que pret...

Editorial:
Rama
Año de edición:
2022
ISBN:
978-84-19444-03-5
Páginas:
380
Encuadernación:
Rústica
Colección:
VARIAS
28,75 €
IVA incluido
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Sinopsis

El objetivo de este libro es que el lector conozca los aspectos prácticos de la programación de Arduino focalizando en la optimización de códigos, considerando los recursos de hardware que ofrece la placa Arduino UNO. De forma didáctica y secuencial se introduce al lector en los principios básicos de electrónica digital para conocer el funcionamiento de los componentes que pretendemos conectar a la placa Arduino. A continuación, el autor explica como realizar la programación pantallas táctiles Nextion, distintos tipos de sensores, servidores web, protocolos para IOT, control industrial, seguridad, etc., todo ello acompañado de ejercicios y ejemplos prácticos. También, con este manual aprenderá a programar programas sencillos con Python para conectar Arduino a sistemas informáticos, generar interfaces con botones, iconos y ventanas que se conecten con Arduino mediante sockets de y con MQTT entramos al mundo de IoT. A través de la web del libro el lector podrá descargar todos los ejemplos ya escritos y listos para compilarlos con Arduino, accediendo a la ficha del libro en: www.rama.es

Índice

PRÓLOGO CAPÍTULO 1 1.1 UN CIRCUITO ELÉCTRICO BÁSICO 1.1.2 Voltaje 1.2 LA LEY DE OHM 1.3 LAS RESISTENCIAS 1.4 CÓDIGO DE COLORES PARA RESISTENCIAS 1.5 RESISTENCIAS EN SERIE 1.6 RESISTENCIAS EN PARALELO 1.7 CONDENSADORES (CAPACITORES) 1.7.1 Cómo Funcionan los Capacitores 1.8 EL CÓDIGO JIS 1.9 RESUMEN DE CAPACITORES 1.10 FUENTE DE ALIMENTACIÓN PARA ARDUINO 1.11 CONOCIENDO ALGUNOS SÍMBOLOS ELECTRÓNICOS 1.12 COMPONENTES ELECTRÓNICOS 1.13 LAS PANTALLAS O DISPLAYS LCD 1.14 BOBINAS O INDUCTANCIAS 1.15 MANEJO DEL MULTÍMETRO (TESTER) 1.16 SELECCIÓN DE ESCALAS Y RANGOS 1.17 TENSIÓN EN DC 1.18 MEDIR CORRIENTE EN CONTINUA 1.19 MEDIR CONDENSADORES CAPÍTULO 2 2.1 LOS SEMICONDUCTORES 2.2 DIODOS 2.3 FUNCIONAMIENTO TEÓRICO DE UN TRANSISTOR 2.4 FUNCIONAMIENTO PRÁCTICO DE UN TRANSISTOR 2.5 REPASO DE CONFIGURACIONES PARA TRANSISTORES 2.5.1 Configuración en emisor común 2.5.2 Configuración en colector común 2.6 CONECTANDO UN RELAY A UN PIN DEL CONTROLADOR 2.7 TRANSISTORES DE EFECTO DE CAMPO (FET) 2.8 TRANSISTORES DE POTENCIA 2.9 LOS IGBTS 2.10 REPASO DE TRANSISTORES 2.11 DISIPADORES TÉRMICOS 2.12 TIRISTORES 2.13 CONCLUSIONES SOBRE SEMICONDUCTORES CAPÍTULO 3 3.1 SOLDADURAS CON ESTAÑO 3.2 TÉCNICA DE SOLDADO 3.2.1 Resumen de los pasos para una soldadura 3.3 LÓGICA DIGITAL 3.4 COMPUERTAS LÓGICAS 3.5 QUE ES ARDUINO 3.6 COMO TRABAJAR CON ARDUINO 3.7 ARQUITECTURA DE UN SKETCH 3.8 CONCEPTOS BÁSICOS PARA UNA PROGRAMACIÓN EXITOSA 3.9 EL MICROCONTROLADOR DEL ARDUINO UNO 3.10 CIRCUITO ELECTRÓNICO DE LA PLACA ARDUINO UNO CAPÍTULO 4 4.1 LA PLACA ARDUINO UNO 4.2 COMPONENTES DE LA PLACA ARDUINO UNO 4.3 ESQUEMA LÓGICO DE ARDUINO 4.4 PUERTOS DEL ARDUINO UNO 4.5 PINES CON ENTRADAS ANALÓGICAS Y EL ADC 4.6 PINES CON CONTROL PWM 4.7 EL SISTEMA DE MEMORIA DE ARDUINO 4.8 EL IDE DE ARDUINO 4.9 EL BOOLOADER DE ARDUINO 4.10 LIBRERÍAS PARA ARDUINO CAPÍTULO 5 5.1 PROGRAMANDO ARDUINO UNO 5.2 LA FUNCIÓN MILLIS() 5.3 EL BUCLE CONDICIONAL FOR() 5.4 SACANDO BINARIOS POR EL PUERTO B 5.5 CONTADOR DE UN DÍGITO 5.6 CONTADOR DE TRES DÍGITOS 5.7 EL CONVERSOR ANALÓGICO (ADC) 5.8 SENSOR LM35 5.9 INTERRUPCIONES CON ARDUINO UNO 5.10 FUNCIONAMIENTO DEL TIMER 1 5.11 INT0 Y INT1 CAPÍTULO 6 6.1 USO DE PANTALLAS LCD 6.2 MIDIENDO CON EL ADC POR CUATRO CANALES 6.3 SENSOR DE TEMPERATURA 1-WIRE DS18B20 6.4 OBTENIENDO EL ID DE UN SENSOR DS18X20 6.5 MEDICIÓN DE TEMPERATURA Y HUMEDAD CON DHT22 6.6 MEDICIÓN DE TEMPERATURA Y HUMEDAD CON HDC1000 6.7 SENSOR BAROMÉTRICO LPS25HB 6.8 MEDICIÓN DEL ÍNDICE DE RADIACIÓN ULTRAVIOLETA 6.9 RELOJ CALENDARIO DS3231 6.10 SCANNER I2C CAPÍTULO 7 7.1 USANDO EL PUERTO UART 7.2 VOLTÍMETRO UART 7.3 AJUSTANDO EL CALENDARIO DS3231 MEDIANTE LA UART 7.4 LORA RADIO 7.5 ENVIANDO DATOS POR UN ENLACE LORA RADIO 7.6 TECNOLOGÍA ZIGBEE 7.7 TOPOLOGÍAS DE RED PARA ZIGBEE 7.8 ENLACE DE RADIO NRF24L01 7.9 MEDICIÓN DE RADIACIÓN INFRARROJA 7.10 USANDO LA EEPROM DE ARDUINO CAPÍTULO 8 8.1 CONTROL DE UN SERVO MOTOR 8.2 CONTROL DE UN MOTOR PASO A PASO 8.3 AGREGANDO BLUETOOTH A ARDUINO 8.4 CONTROL DEL PUERTO ARDUINO POR BLUETOOTH 8.5 CONTROL DE UN SERVO MOTOR MEDIANTE BLUETOOTH 8.6 MANEJO DE UN TECLADO MATRICIAL 8.7 CONTROL DE UN SISTEMA RFID 8.8 FRECUENCIAS EN DISTINTOS PAÍSES 8.9 INFORMACIÓN DE UNA ETIQUETA DE RFID 8.10 ETIQUETAS DE LECTURA Y LECTURA/ESCRITURA 8.11 ETIQUETAS PASIVA Y ETIQUETAS ACTIVAS 8.12 USANDO TAGS DE SOLO LECTURA 8.13 CONTROL DE ACCESO PARA UNA PUERTA 8.14 CONTROL PID 8.15 CALIDAD DEL AIRE CON EL SENSOR MQ135 CAPÍTULO 9 9.1 ETHERNET Y PROTOCOLOS DE RED 9.2 PROTOCOLO IP 9.3 EL PROTOCOLO HTTP 9.4 ALGUNAS CONSIDERACIONES PRACTICAS 9.5 ETHERNET SHIELD CON WS5100 9.6 ¿QUE ES HTML? 9.7 EJEMPLOS DE ALGUNAS ETIQUETAS HTML 9.8 SERVIDORES WEB CON ELECTRÓNICA 9.9 ¿QUE ES AJAX? 9.10 GET( ) Y POST( ) 10.1 MI PRIMER WEB CON ARDUINO 10.2 CONTROL HTML DE UN LED 10.3 LEYENDO EL ESTADO DE UN PIN CON HTML 10.4 LEYENDO EL ESTADO DE UN PIN CON AJAX 10.5 XLMHTTPREQUEST( ) 10.6 LA FUNCIÓN AJAX 10.7 FUNCIONAMIENTO DEL SERVIDOR 10.8 MEJORANDO LA GRÁFICA WEB CON HTML . 10.9 LECTURA DE UN CANA ANALÓGICO CON AJAX . 10.10 MANEJO DE IMÁGENES EN CÓDIGO URI64 . 10.11 LECTURA DE CUATRO CANALES ANALÓGICOS CON AJAX 10.12 WEB Y CHECKBOX LED 10.13 SENSOR BMP280 CON WEB & AJAX 10.14 SENSOR BME280 CON WEB & AJAX 10.15 SITIOS WEB EN MEMORIA SD 10.16 PINES Y A/D CON AJAX EN MEMORIA SD CAPÍTULO 11 11.1 ¿QUE ES PYTHON? 11.2 TRABAJANDO CON PYTHON 11.3 VARIABLES EN PYTHON 11.4 CREANDO UN MENÚ CON PYTHON 11.5 EXPORTANDO UN MENÚ PYTHON 11.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL EN PYTHON 11.7 ¿QUE ES UN SOCKET? 11.8 CONECTANDO ARDUINO POR SOCKET UDP 11.9 CONTROLANDO UN LED POR SOCKET UDP 11.10 LECTURA DE UN CANAL ANALÓGICO POR SOCKET UDP 11.11 QUE ES MQTT 11.12 POR QUÉ MQTT 11.13 ¿COMO FUNCIONA MQTT? 11.13.1 QoS 11.14 TRABAJANDO CON EL SENSOR BMP280 Y MQTT

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