JAVA 17. FUNDAMENTOS PRACTICOS DE PROGRAMACION

JAVA 17. FUNDAMENTOS PRACTICOS DE PROGRAMACION

FUNDAMENTOS PRÁCTICOS DE PROGRAMACIÓN

VEGAS GERTRUDIX, JOSE MARIA

28,75 €
Editorial:
RAMA
Año de edición:
2021
Materia
Lenguaje Java
ISBN:
978-84-18971-27-3
Páginas:
412
Encuadernación:
Otros
Colección:
VARIAS
28,75 €
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CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A JAVA 1.1 INSTALACIÓN DE JAVA, MAVEN Y ECLIPSE 1.2 INTRODUCCIÓN A MAVEN 1.3 DISECCIÓN DE UN PROGRAMA SENCILLO EN JAVA 1.4 COMENTARIOS 1.5 TIPOS DE DATOS ENTEROS 1.6 TIPOS DE DATOS DE PUNTO FLOTANTE 1.7 EL TIPO DE DATOS DE LOS CARACTERES 1.8 EL TIPO DE DATOS LÓGICO 1.9 LITERALES 1.10 VARIABLES 1.11 CONVERSIONES DE TIPO 1.12 OPERADORES ARITMÉTICOS 1.13 OPERADORES RELACIONALES Y LÓGICOS 1.14 OPERADORES DE BITS 1.15 PRECEDENCIA DE OPERADORES Y PARÉNTESIS 1.16 SENTENCIAS DE CONTROL: IF 1.17 SENTENCIAS DE CONTROL: SWITCH 1.18 SENTENCIAS DE CONTROL: WHILE 1.19 SENTENCIAS DE CONTROL: DO-WHILE 1.20 SENTENCIAS DE CONTROL: FOR 1.21 SENTENCIAS DE CONTROL: BREAK Y CONTINUE 1.22 FUNCIONES Y CONSTANTES MATEMÁTICAS 1.23 NÚMEROS GRANDES 1.24 CADENAS DE CARACTERES 1.25 ENTRADA Y SALIDA CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 2.1 TIPOS ABSTRACTOS DE DATOS, CLASES Y OBJETOS 2.2 LA ESTRUCTURA ESTÁTICA: LAS CLASES 2.3 LA ESTRUCTURA DINÁMICA: LOS OBJETOS 2.4 CARACTERÍSTICAS CONSTANTES Y GLOBALES 2.5 HERENCIA 2.6 POLIMORFISMO Y VINCULACIÓN DINÁMICA 2.7 INTERFACES 2.8 OBJECT: LA SUPERCLASE CÓSMICA 2.9 GESTIÓN DE EXCEPCIONES 2.10 ENUMERADOS 2.11 ARRAYS 2.12 CLASES INTERNAS 2.13 ANOTACIONES CAPÍTULO 3. PROGRAMACIÓN GENÉRICA 3.1 CLASES GENÉRICAS, MÉTODOS GENÉRICOS Y GENERICIDAD RESTRINGIDA 3.2 EL BORRADO DE TIPOS Y CONSECUENCIAS 3.3 TIPOS COMODÍN 3.4 VARIANZA DE TIPOS 3.5 TIPOS MATERIALIZABLES Y CONTAMINACIÓN DEL MONTÍCULO 3.6 LA INTERFAZ JAVA.LANG.COMPARABLE CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN POR CONTRATO, PRUEBAS UNITARIAS Y DISEÑO DE ALGORITMOS 4.1 ASERCIONES 4.2 ROBUSTEZ 4.3 PRUEBAS CON JUNIT 5 4.4 DISEÑO DE ALGORITMOS ITERATIVOS 4.5 DISEÑO DE ALGORITMOS RECURSIVOS CAPÍTULO 5. ESTRUCTURAS DE DATOS FUNDAMENTALES 5.1 PILAS 5.2 COLAS 5.3 LISTAS 5.4 COLAS DOBLES 5.5 CONJUNTOS 5.6 TABLAS 5.7 MULTICONJUNTOS 5.8 ARRAYS 5.9 ÁRBOLES BINARIOS CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL 6.1 INTERFACES FUNCIONALES Y EXPRESIONES LAMBDA 6.2 EVALUACIÓN PEREZOSA. EFECTOS 6.3 REFERENCIAS A MÉTODOS 6.4 OPTIMIZACIÓN AVANZADA DE LA RECURSIVIDAD 6.5 MÓNADAS. MANEJANDO DATOS OPCIONALES CON LA MÓNADA OPTION 6.6 MANEJANDO ERRORES Y EXCEPCIONES CON LAS MÓNADAS EITHER Y RESULT 6.7 PROCESAMIENTO DE DATOS CON LA MÓNADA JAVA.UTIL STREAM.STREAM 6.8 BUENAS PRÁCTICAS CON LA MÓNADA JAVA.UTIL OPTIONAL BIBLIOGRAFÍA MATERIAL ADICIONAL

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